ИгрыРазработчик объяснил, почему Prey стала игрой-долгостроем Игромания.ру1 месяц спустя01 минуты Разработчик и издатель Скотт Миллер рассказал, почему Prey стал долгостроем 3D Realms Entertainment и как игра изменилась за долгие годы создания. Навигация по записям Предыдущая: Разработчики Halo 3 и Combat Evolved считают, что ролики в игре не должны быть круче геймплеяДалее: Разработчики Diablo 4 рассказали о своём подходе к выпуску обновлений
Депутат Боярский: Roblox никак не боролась с сидящими в игровых чатах педофилами Парламентская газета3 дня спустя 0
Депутат: Roblox давно стал одной из излюбленных площадок для преступников RT на русском3 дня спустя 0