ИгрыРазработчик объяснил, почему Prey стала игрой-долгостроем Игромания.ру3 месяца спустя01 минуты Разработчик и издатель Скотт Миллер рассказал, почему Prey стал долгостроем 3D Realms Entertainment и как игра изменилась за долгие годы создания. Навигация по записям Предыдущая: Разработчики Halo 3 и Combat Evolved считают, что ролики в игре не должны быть круче геймплеяДалее: Разработчики Diablo 4 рассказали о своём подходе к выпуску обновлений
Повестка помогала Ubisoft, Valve не смогла закрыть дело на миллиард и прочее Навигатор игрового мира2 дня спустя 0
Владелец «Мемфиса» Роберт Пера пытался организовать публичную игру один на один на 100 тысяч долларов против Тони Аллена Sports.ru3 дня спустя 0