ИгрыВ Cyberia Nova нашли четыре оправдания неудач со «Смутой» News.ru1 год спустя01 минуты Времени на разработку видеоигры «Смута» было не много, заявил NEWS.ru креативный директор Cyberia Nova Сергей Русских. Навигация по записям Предыдущая: Стало известно, почему на платных трассах бесполезно закрывать номераДалее: С молотка пустят уникальный болид Mercedes-Benz середины прошлого века
Депутат Боярский: Roblox никак не боролась с сидящими в игровых чатах педофилами Парламентская газета3 дня спустя 0
Депутат: Roblox давно стал одной из излюбленных площадок для преступников RT на русском3 дня спустя 0